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随着2月11日副官系统的开放,越来越多玩家对副官知识的需求迫切,所以本文应运而生。
谨以本文献给伴随我4个多月航海生涯的宝石副官-卡拉。
副官僱用
10W一次
1副→玩家一項等級20以上。
2副→玩家一項等級40以上且1副一項等級20以上。
3副→玩家有購買住家(1人待機2人隨船)。---------------------资料片开放

一 副官系统解释:
副官系统相关的数值分为6项
航海长,警戒员,主计长,仓管,兵长,船医
6项分别独立,从0-100开始划分为5个阶段
0~19 D20~39 C40~59 B60~79 A80~100 S
数值影响:
1。副官技能的RANK。
每10点划分为一个RANK等级,初始+1
例如工艺辅助技能:
主计特色相关,0-10级为RANK2,90-99为RANK10,100时为11
2。副官担任时候数值影响
航海长:海藻自动恢复
警戒员:采集成功率上升
主计长:生产时大成功概率增加
仓管:不卫生,火灾,老鼠的回复,防止盗窃,塌货
兵长:作战过程中相关异常状态几率降低,混乱等自动恢复
船医:航行中船员相关的异常状态恢复(疾病,营养不良,失眠,不安等等)
各特色越高,相应的功能效果越快和明显
二 副官升级
副官升级系统和玩家相同,但所需经验是玩家升级所需要的10倍经验:
经验获得分三种:
1
每日0:00(日服),8:00(台服前期)给予20天的BOUNS天数
海上航行有效,最大累计200天,但需每次都上线取得。
BUONS经验公式:
航海长:(冒LV+1)X30,上限为400
警戒员:(冒LV+1)X15,上限为200,(冒、战LV+1)X15,上限为200,
主计长:同上,经验为交易
仓管:同上,经验为交易与冒
兵长:同上,经验为战
船医:同上,交易为战与交易
2
航行天数
注意必须是在海上的移动状态才给予累计,静止不给
航海长:冒险20
警戒员:冒10战10
主计长:同上,经验为交易
仓管:同上,经验为交易与冒
兵长:同上,经验为战
船医:同上,交易为战与交易
3
随玩家获得交易的同时获得相同的经验值
三,副官成长:
这里是重点啦,注意看!!!
特性为C以下时候,担当本职业在海上航行时间,注意是航行时间,停靠不算的!
航行时间超过,C以下为特色/2,才会增加。
也就是说
例如兵长特色为40,升级前担当此职务超过20天,升级时候才会增加。
B时需要天数正好超过与特色相等的天数。
上面的例子换成60天,升级前担当超过60天,升级才会增加
A-S需要超过大量时间,由小狼的经验估算大概在超过10天以上
例如90,需要至少100天以上才会增加。
这些由于升级而增加的固定点数,被我们称为自然点数。
由每次升级,按照条件,也会增加可以随即分配的自由点数
条件如下:
。10級以上時(10/12/14)﹐每昇2級﹐加一個特性點數
。20級以上時﹐每昇1級﹐加一個特性點數
。30級以上時﹐每昇到單數等級加一點﹐每昇到雙數等級加兩點
。40級以上時﹐每昇1級﹐加兩個特性點數
这些点数升级时候自动储存在特色分配里,分配和不得更改。100后不得增加。
以上就是关于特色方面的所有条目。
技能方面:
也就是副官最重要的东西:
副官技能分为3种,所有技能都需要特色与副官要求等级才可开出,达成任意一条件后,以?形式表现。
1。辅助技能
辅助技能为你本身学习的技能+1,如果没学便不能加,可以当成一样装备来理解
例如,宝石商的宝石技能+1,必须在你学习了宝石取引后才会+1生效。
2。副官技能
上面说过按照特色点,副官的主动技能由特色决定技能RANK,而被动技能是没有的
例子按上面的说
3。语言技能
不需要解释了吧,每种副官初始都有一种原始语言,是不需等级的
此技能,可以分享给队友,可以读书。
装备:就是好看而已,不能回收
副官其他已确认情报:
海上解除异常状态是按相关的特色决定速度,越高越早解除。
警戒员特色60后,陆地上采集物品,沙子,草石取得明显减少。
警戒员特色80后,搜索成功率明显上升,以珊瑚工艺品举离,大约有10%以上效率提升,(效果1万次得出结果)
主计特色越高,生产大成功率,根据特色上升,100后差不多为5%成功率提升。
兵长防御混乱,特色越高越明显
粮食和水用完后,异常状态恢复效率明显降低
副官的挑选:
这个我想不用多说,大家各自心里都有各自的分配打算。
具体的挑选搭配,可以参考我后面的副官分析。
副官雇佣时所有等级为0,技能仅有1个语言技能,所有点数为雇佣初始随机分配
各特色不满10级前均以??表示。
出现条件由于懒得码字,所以借巴哈WIKI的一张图来表示:

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上面是大部分网站都能找到的东西,那么下面我开始个人表述时间了。
关于如何使副官初始点数的筛选:
由于将副官练到10级需要一定时间,当特色由?显示出来后需要的时间就太长了,对有效的筛选副官有一定难度。
公认副官升级特色有这么一个特点,点数在较低的时候,升级时候容易加。
那么我们利用这一特色,来筛选,或者更严格的,利用我上面提到的担当航行时间超过点数来筛选。
简易法:
例如我要在亚历山大请一位宝石商卡拉,那么我去之前先带一船宝石或者其他高价低成本物品前去,请后,直接在在亚历山大进行宝石的交易。
具体档次请让副官的交易等级每次提升一级,这个量是如何把握的呢?
这里就需要用到人物的升级测算公式:
基本利益經驗值={(純利+交易等級+1)÷(交易等級+1)÷100}捨去小數點後數字
利益經驗值=
基本利益經驗值x4(純利10萬以上時)
基本利益經驗值x2(純利1萬以上 10萬未滿)
基本利益經驗值x1(純利1萬未滿)
每上升任何職業(冒險、商業、海事)的經驗值公式
1-50級
(目前等級+1)×(目前等級+1)×10
51~60級
(目前等級+1)×(目前等級+1)×[20+(目前等級─50)]
副官版本要以上面的数值*10。
1级到2级时候,需要级别的平方X100
也就是400
例如是玛瑙,纯利润5000左右,假设你人物交易等级为30,我们所需要的这400经验由公式逆推算,假设玛瑙个数为X,利润明显过10万
400=[(X*5000+30+1)/(30+1)/100]*4,小学生都会算的方程
简化下来,并且把一些低的系数忽略,400=(5000X/3000)*4, 100=5X/3,60个玛瑙
也就是说要丢60个玛瑙才能升第一次级。而人物等级越低,通过玛瑙所得经验越多,这就是为什么,副官要压级这一说。
具体的请根据个人不同情况来参照,公式都列在这。如果带红蓝宝石等特产来丢。就牵扯的略微复杂了,如果要做COMBO的话更麻烦。
请自己参照公式算。
名產經驗值=Min(500,{名產個數×名產距離×50÷(交易等級+50)}捨去小數點後數字)
Ⅲ
名產Combo經驗值={(利益經驗值+名產經驗值總和)×(名產種類-1)×5%}捨去小數點後數字
非商职请自行除以2。
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那么以上测算结果完成后,让我们开始观察副官升级时候的点数,如果你想让她主计高点,那么升级3-5次之内如果有加主计,就立即解雇请下一个。
但是以上方法有一个特点,就是万一你撞了狗屎运,主计就是低,升到10之前就是没加,开出来个20几的,别骂我-。-是你运气不好。
那么我们就需要一个复杂法来测算。
就是利用到上面提到的:
“特性为C以下时候,担当本职业在海上航行时间,注意是航行时间,停靠不算的!
航行时间超过,C以下为特色/2,才会增加。
也就是说
例如兵长特色为40,升级前担当此职务超过20天,升级时候才会增加。
B时需要天数正好超过与特色相等的天数。
上面的例子换成60天,升级前担当超过60天,升级才会增加
A-S需要超过大量时间,由小狼的经验估算大概在超过10天以上
例如90,需要至少100天以上才会增加。”
当副官在海上航行后不那么轻易升级时候,就让她去大海实践一下吧。
例如交易达到5之后,航行60天的经验,担当主计,一天给20,也就是说需要1200,不满升级可以航行60天,出去航行60天,来回跑
加了后,60天回去卖玛瑙升一级0。0
如果每加,那么恭喜你了,主计肯定在60以上,如果要80以上,就航行80天,没升级就把这个副官保留。
这个方法难度就在于太浪费时间,但总比你一口气扔交易品容易的多吧:)
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以上的方法你还说太复杂,那么,有一定传里不传外,传女不传男的秘密我就暂时先保留了:)
我将视情况公布在《小狼的副官培育手册第二弹-具体副官评选与技能分析》一文中
(其实我是下午有事,来不及写了,刚才写了一个小时,结果在网吧被蓝屏袭击- -写的全丢了)
感谢大家支持