也谈谈冒险的技能

网友评论0 来源: 作者: 0日暮孤帆0

  做冒险任务,该学多少冒险技能:我说一下自己的体会:

  专修冒险目的是什么?就是全发现,所以,考古、财宝鉴定、美术、宗教、地理和生物6大技能必学,还必须包括搜索,视认、开锁,生态、观察。如果缺一样,就不能全发现,也就不能称为冒险家了,这个应该没有异议。

  如果是双修或者全修兼冒,因为技能格有限,就只能选学了,学什么就看你兼哪门,如果是兼生物,就配套学生物、生态和搜索,如果是兼考古,就配套学考古、财宝鉴定,搜索、开锁,如果兼地理,就学地理、视认等等。

  宗教自成体系,需要搜索、开锁甚至视认等技能,占用格子多,单用宗教练开锁会很难的,所以兼冒不推荐。

  观察虽然重要,因为可以采用道具书,格子紧张就有许多人不学它,但是在教堂搜索发现物时,观察书有时不起作用会很郁闷。

  如果你不主冒,只是为了增加冒险经验和声望,开上大船的目的,又不想占用更多的技能格,跟别的冒险家一起蹭点冒险经验,起码要学个搜索,要是跟生物系的冒险家蹭经验,还应该多学个生态。也让带你跑冒险的玩家有点好处不是。

  纯粹为了升冒险经验的目的,也不找别人蹭经验,采集是个不错的选择,或者考古,开锁、搜索,再加个美术,读美术图经验也升得挺快的。

  操帆、测量、应用,钓鱼,是冒险必学,没有这些技能,是跑不快也跑不了多久。有人说熟悉了航路测量可以不要,虽然有点道理,但是跑远洋,茫茫大海中,没有测量容易迷路,走冤枉路。所以建议学,当然也可以用测量书代替。

  筹集、驱逐,补给,个人认为可学可不学,跑近港完全没有用处,跑远港,如果没有学这些技能,应该随时装上相关道具,以备需要。当然,有的发现物需要筹集,主冒的可以学。

  救助也很重要,如果船在偏辟海域挂了,没有人路过拖你,就只有遇难的份了,会有很大损失的。所以,如果没有救助,就多准备救生圈吧。

  行军是早期学的技能,陆地探索疲劳是挺快的,到了后期,你的各项指标高了,就完全没有用处了,应该删除。

  至于其他技能,比如商人技能和军人技能,就看你的需要了

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