我以前也是个半调子,不知道副官怎么漂,现在比较清楚了,研究了N日.下面进入正题:
这里以军副官为例.
雇来的副官启始数值是冒险0,交易0,战斗1.要求的升级经验如下:
0-1,(100,还是200)忘记了,不过不重要.
1-2,需要400.
2-3,需要900.
3-4,需要1600.
引用官方副官说明:
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职位 经验值 有奖励 无奖励 航海长冒险 (冒LV+1)x30 (上限400) 冒险 20 警戒员冒险 (冒LV+1)x15 (上限200) + 战斗 (战LV+1)x15 (上限200) 冒险 10 + 战斗 10 主计长交易 (交LV+1)x30 (上限400) 交易 20 仓管交易 (交LV+1)x15 (上限200) + 冒险 (冒LV+1)x15 (上限200) 交易 10 + 冒险 10 兵长战斗 (战LV+1)x30 (上限400) 战斗 20 船医战斗 (战LV+1)x15 (上限200) + 交易 (交LV+1)x15 (上限200) 战斗 10 + 交易 10
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就是说在兵长位置上1-2级经验需要400,在有奖励的情况下的经验是(1+1)*30=60/天,400经验需要7天,还多出20留到后面一级;
2-3是需要900,你会发现当你军副官在兵长位置上呆7天以后2-3只需要880,那是因为前面多20,900-20=880,那么2-3需要几天呢,如下:880/(2+1)*30=10天,因为你的副官现在战斗2级,所以是(2+1),(2+1)*30=90,那么就是说在兵长位置上漂10天你有900经验,还多20出来;
3-4需要1600,1600-20=1580,奖励天数已经用了17天,还有3天,这3天的经验是(3+1)*30=120,那么就是说奖励天数用完以后你还需要1580-120*3=1220经验到4级,1220经验按照没有奖励的经验算
1220/20=61天.
好了现在引用官方说明:(简而言之就是漂的天数超过特性值他就会升级)
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○副官特性值:
副官初期特性值,雇用时会随机决定。
副官各等级(冒/交/战)上升,会追加特性点数,可用特性点数加大指定的特性值。
例如想快速增加船医特性,可在储足特性点数后,选择将特性点数加大船医特性值。
特性点数计算如下
。10级以上时(10/12/14),每升2级,加一个特性点数
。20级以上时,每升1级,加一个特性点数
。30级以上时,每升到单数等级加一点,每升到双数等级加两点
。40级以上时,每升1级,加两个特性点数
· 升级时获得的成长虽然是随机的,担任的职位也会影响数值。
·0~19为D 20~39为C 40~59为B 60~79为A 80~100为S
副官特性培育:
当副官放置一个职位于海上航行时,其所累积的天数超过目前的特性值,将有很大机会于等级提升时增加该特性值。
Ex.副官主计60,放主计职位海上航行累积超过60天(最好多超过5-10天)。
ps.航行天数不一定要连续,如从里斯本到开普累积主计职位40天,之后天数可以继续累积。
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那么我们可以反算了,如果你要漂个S,那就把你的副官在兵上面一直放80天,就是从1-4级还差1天的时候放到交易或者冒险的位置上升一级如果不是兵长属性增加,那就是S.你可以去加下天数:
1-2(7天)2-3(10)天3-4(前面3天是有奖励的后面61天是没奖励的),那就是7+10+3+60=80,S特性是80,是不是差一天.
如果你要验证A,那你就是在3-4的位置上漂43天,换其他位置,分析:7+10+3+40=60,满足A.
所以说扬帆起航的这篇文章是有一定道理的,按照理论上说基本正确,他说前面升不升没关系,这个很难说,毕竟电脑的随机性在,我不好说.
其他副官同样道理,如果还是不懂,我没办法了.很多东西要靠大家自己摸索.