序
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序
达人不仅仅要具备高等级 高技能与优良的操作意识 最重要的素质是对游戏世界的社会形态 政治动态的观察 逆境中学会生存 达到本方个人及其团队得益最大化 损失最小化..
理念:
当人们在选择+1技能的副官时 有人已经开始选择特技型副官了 当人们开始关注副官特技时 有人已经开始研究副官对未来终极船的影响了
优势:
当人们讨论职业技能的优势时 有人已经认识到 在未来高技能大海盗横行的年代 白名本身就是一种优势
海盗
这个职业并不是每个人都能演绎得了的 一段时间抢了点儿人 出出风头 不算纯粹的海盗 无非是找快感 尝试性的行为 真正值得尊敬的是长期从事这个行当 持之以恒的人群 我个人做不到 因为这里牵扯到一个PK的问题 话题由此转移到技术问题上: 无论作为海盗的玩家里 出现了一个什么样的操作达人 只要你从事这个职业 就不要参与大规模的PK行为 因为游戏职业设计海盗这个职业就是让你去针对商冒队伍 如果盲目的和人赌气去参加队伍PK 不管怎么玩儿 受害者都是海盗 炮死军人没意义 白死的机会又少之又少 未来的装甲战列防杀网就是保护炮兵的 相反不管因为什么客观因素 只要海盗挂白旗 马上损失一些钱财装备 这时物质上和心理上都受到打击 这也是一些红黄名和军人PK后产生口水仗的最根本原因
如果情非得已必须参与PK的话 职业暂且设定为即将出现的大海盗职业 如果战圈儿8人以上的时候 尽量选择炮船 当然有些网上视频为例 日服有个别玩家法皇排众人PK时也是存活率非常高 但我们的目光不能只停留在表面 对手的高低也是重要因素 3个人围着法皇打 半天打不死的现象不会经常出现 既然要PK 当然要假象敌人为高手为标准进行我方的衡量 如果敌人是高炮时 排船的机动性几乎是发挥不出来的 人多代表爆己方的角度多 战圈只能左右腾挪和转向 没有人去和你直线赛跑 如果一个方向跑起来的时间超过5秒 结果就是被冷炮爆死 而且开法皇PK 战圈技能3个之中的2个都要用于非进攻技能 比如划船和回避(弹防) 这是排船性能的限制了自己的攻击 归根结底还是船的因素 如果换炮船PK 这样至少有2个进攻技能 攻击和范围加大 胜算会提高很多
当然因为船人数降低了 白兵实力下降 但毕竟职业优待白兵 终归比军人职业在肉搏时有一定的优势 又有优良的高装甲帆船性能支撑 怎么玩儿都舒服点儿 总之海盗不要沉迷于PK 这样毫无意义 大海盗也好 广域也罢 都是用来抢劫的 是食物链中的一个环节 并不是食物链的最高端 大海盗也只是抗击打能力强点儿的海盗而已 本是很强的职业 但改成恶名保留底限后 群P时一切的优势都不明显了
职业和技能总不能让玩家特舒服 这边多点儿 那边就少点儿 这其实也是游戏设计的平衡和缜密性 优待划船的海盗职业利用高划船抢劫 优势只是在近海找机会作案 这点又很矛盾 带好板子出行 影响截击的速度 不带板子遇到军人时又不禁打 最合理的因该是带全套帆加1块板子 截击时有一定速度 又增加了战场中的启动 如果遇到军人点了 两船的距离肯定不会很近 45度角直线逃生 那一块板子中远距离挨炮足矣保命 这一切只是激情犯罪 绝对不能留恋近海的方便不停作案 至于有封港的海盗 那只能保持几十分钟 长期在一定区域的近海海盗完全是无稽之谈 除非军人在打盹儿
海盗最终的活动应该是远洋 这点我也认同 归根结底的原因在于被猎者前不着村儿 后不着店儿 没有任何援军和见义勇为者 完全在猎者的掌握控制下 长期排船的玩家必备的防波+船首 把船的人数改少 仓大了 配合筹集生存外海停留时间也会很长的 外海要协同作案 高帆船利用在高浪地带的航行优势带队负责进战场 高划船用来扫战场 各负其责 干净利索
海盗们如果遇到一段时间的逆境时 要学会谈判 这点并不丢人 因为你的敌人也有敌人 合理的运用心理战 达成临时的同盟 是保护自己的方法 要是就是来替人报仇的 那么就没二话 该拒战拒战 该出手出手 当你进行海盗行为时 名字由白转色 那么你时刻要保持着清醒的头脑 审时度势观望全局 机智是生存的基础
海军
军人需要团结 单个的军人没有任何的攻击力与压迫性 有条件的玩家应该有固定的队伍 当人们都技能满满时 队伍的优良区别 就在于团队整体的技战术水平了 目前个人知道的没有一个队伍职业很丰富 几乎千篇一律的职业 比如炮术家 试想下 游戏在开发时 设计了很多战斗职业 目的无非是让战斗多元化 丰富起来 而且某些职业并不是鸡肋 例如斥候: 优待操舵回避和水雷 高水雷是对无敌船的致命技能 即使是新船也起到了迅速降耐的作用 10炮技也可爆杀无敌船 对于整体的战斗力和战术性有很明显的提高 当然各种职业开展不起来有许多客观因素 因为一般情况下是先把自身的职业锁定在最高攻击上 几乎没人去牺牲自己的攻击力去尝试那些东西还有争议的事物
一些TD愿意把职业目标转到有高回避的职业 由于赏金的低水平 高军的低操舵 最后希望寄托在了大海盗职业上 个人认为 不适合 经管有高回避这个降低伤害的技能 高应急这个白兵提高防御的技能 但永远有恶名这一项 就全部都否定了 一个TD的责任是照顾全队在圈外的开战位置 和圈内的补位与带头转向 辅助围杀 但人非圣贤 总要挂旗 一旦输了一局 全队骷髅 任人宰割 这个责任太重了 队内的队友可以有个别红黄明 TD绝不能带色 至少不能永远有色
话又回到这个回避技能上 降低伤害的效果不如弹防 弹防主要有加农和一般防御 不是每次都能对方下药 理论上讲 危海带二联防 安全海域的PK一般防御就够了 因为危海时 一般都是无敌船 二联防的准军可以防致命的400+伤害的加农 还有个妨碍 省的被掠夺书伤害 安全海域的PK有时是新船 加农不是致命侧杀 所以一般防御就足够 也不用妨碍道具 因为没意义 如果有TD一开战就是又开回避 又开弹防 马上开2个防御技能的话 其实就不用出来PK了 不帮助队友进攻的结果就是队友先死 然后自己撤出圈外 所以 回避是补充自己弹防不对时的技能 不是为主导的 当然如果被围 放弃攻击 可以同时开2个防御 这些一切的防御技能 主要是针对对手的侧炮和合击 爆头尾可视作无效 虽然有争议说防御技能被爆时还能保住一命 但这个可以不谈 因为近距离被爆 横竖都是一死 远距离被爆 如果没死 可以认为是距离的原因 还有就是对手没有把水平 弹道 贯通 关联起来用 本身就是那么多伤害 因为这3个技能 都存在着炮击伤害的问题 是相辅相成的
好的TD保命是利用战场位置和预见性的 并不完全靠防御技能 这个要在根本上认识到
队内的炮手最关键的在于2号位置 也就是说紧跟TD的那一名 个人认为 这个位置应该是炮术家或大海盗职业 弥补某些时候TD为保命而降低的攻击 可以讲 2号位置的队友是半个TD 负责的东西也很多 比如别住对TD有威胁的对手的前进角度 找好节奏和TD的合击 无论场面如何混乱后 2号队友和TD是密不可分的 这是铁一样的纪律 如果掉队 也应该迅速调整追赶TD 形成再次的小范围优势 意识 技术 勇气都应该是出色的玩家
有的队伍其中会带名刀手 刀手不是胜利的筹码 但往往胜利的因素又取决于刀手 他的位置应该在第四个 而不是普遍的最后一个 如果开战后队伍打散 刀手就相当于一个独立的TD 5号队友还可以加以保护 如果彻底混乱 假如我是一名刀手的话 我会选择跑外圈 把速度拉起来 看准机会找好角度接弦从战圈中心地带被打出来的对手 由于排船装甲的问题 不建议参与中心的战斗 因为后期战争追求的是合击 以排船的性能来讲 招架不住
一直很关注日服和台服的PK视频 得出的结论是熟练有佳 难求亮点 我相信更多的海战达人在国服 希望把自己擅长的手法和战技不吝啬的抖露出来 一起分享 提高国服整体的水平