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●HP是基本值30(即进入陆战时的红血)。每战斗等级+1 HP+5;每冒险等级+2 HP+5;每交易等级+3 HP+5;同时疲劳度每增长1,进入陆战时的HP减少0.5%。
进入陆战时HP计算公式:30+战等*5+冒等/2*5+商等/3*5-疲劳度*0.5%
●攻击力=(装备攻击力+战斗等级/2+陆战技能*4+理会度/25)*有效距离补正
其中陆战技能分别为(近距离=应用剑术,中距离=投掷术,远距离=狙击术;有效距离补正,是近距离=0.8,中距离=0.9,远距离=1.0。)
譬如:近距离陆战攻击公式:(装备+战等/2+应用剑术*4+理会度/25)*0.8
●防御力=(装备防御力+战等/2+剑术*2.5)*有效距离补正
其中有效距离补正,近距离=1.0,中距离=0.8,远距离=0.7
●攻击有效距离:近距离>中距离>远距离>近距离 (相克时伤害力度大)
●冒险者的难对付武器=远距离;军人的难对付武器=中距离;商人的难
对付武器=近距离。遇难对付武器攻击力减半。
●在敌人有2个以上的地方,根据距离成为Add距离和Link距离。是Add距离的情况,战场视野外的敌人不参加战斗。是Link距离的情况,尽管是敌人的方向任意1个开始战斗的话,全部的敌人参加战斗。
●其中攻击效果色彩图为:橘黄色为攻击力未满100;浅绿色为攻击力100-159;浅蓝色为攻击力160+
●与应用剑术有关的命中率
陆战对象:Lv32
(chan·baramu王的王冠(应用剑术+1)和副官+1)
1回目
应用剑术7+2(剑术8+5): 试行回数183 命中157(最大连续命中37次) 错误26次(最大连续错误3次) 命中率86%
应用剑术7(剑术8+4): 试行回数142 命中115(最大连续命中13次) 错误27次 (最大连续错误2次) 命中率81%
2回目
応用剣术7+2 : 试行回数177 命中151(最大连続命中21)错误26(最大连続错误2) 命中率85%
応用剣术7 : 试行回数162 命中140(最大连続命中18) 错误22(最大连続错误1) 命中率86%
3回目
応用剣术7+2 : 试行回数444 命中394 错误50 命中率89%
応用剣术7 : 试行回数294 命中242 错误52 命中率82%
合计
応用剣术7+2 : 试行回数804 命中702 错误102 命中率87.3%
応用剣术7 : 试行回数598 命中497 错误101 命中率83.1%
此次实验,可能因为试行回数少效果不清楚,不过,应用剑术对命中率带来影响看来是有的。再者,此次的验证,剑术对命中率带来影响的可能性不能排除。
由于敌人的强度造成命中率的不同也是今后的课题。同时感觉强的敌人好象回避率也高。
●追加验证 应用剑术0试着做了陆战。
对象是不列颠岛南岸的Lv2~4NPC。因为对象NPC不对,技能·等级等各种各样的条件变化着,参考之前。
应用剑术0(剑术3):试行回数255命中188 错误67命中率73.7%
●追加验证2 应用剑术9(剑术10),在同样的konaraku地方由于同条件验证。
应用剑术9+2(剑术10+4):试行回数793命中731 错误62命中率92.1%
如果假定以只应用剑术技艺命中率被决定,关于应用剑术技艺1R2%吗?
●追加验证3 应用剑术10+4(剑术11+5),同以konaraku地方的samiru一味Lv31验证。
应用剑术10+4(剑术11+5):试行回数1087命中1037 错误50命中率95.4%
●其他技能作用
剑术:防御力增加。
保管:降低装备消耗,陆战时熟练度不被计算。
掠夺:战利品的得到率高涨。至少技艺的说明效果有。掠夺技艺好象在舰队被共有。掠夺高的人加入到舰队的话,stack条款的掠夺数增加。这个技艺陆战熟练度不被计算。
行军:减慢疲劳增长。 好累
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