参与商战的人大体分为三种类型。
" />参与商战的人大体分为三种类型。
第一种是散户,无论是近港还是行情参与者,个人积累海币的欲望与游戏中虚拟的“爱国主义”划上等号,一旦商战告一段落,大多人心态都是给自己放个长假好好休息休息,毕竟近港高强度,行情比上班还要守时间;
第二种是五开党,这类人爱国主义情感更加旺盛,似乎还添加了责任感,扞卫自己商会或者为了做表率,他们比散户更辛苦,投入的非娱乐时间更多,当然,离开游戏的可能性会更大。
第三种为工作室和RMT,工作室目标很简单,不停的挑拨商战,为自己的海币找到买家。而RMT多为个人英雄主义者,现实生活很常见,做成某件事之初便认为自己能做成所有事,为达目的不择手段,他们是商战的终结者,也是毁灭者。
那么,商战究竟是什么呢?
从游戏开发商角度而言,它是多余海币消耗的最佳途径,避免造成游戏内部经济系统的通货膨胀。
而参与商战的玩家,投入的其实不是海币,而是点卡、时间和健康。
点卡也就罢了,毕竟是娱乐游戏,付费是正常的;那么时间和健康呢?有价否?
所以,提倡健康的游戏方式,不健康心态进入游戏的人,来的快,去的也快。我从来不认为为了某个人留在一个游戏的理由是充分的,天下有不散的筵席么?每个人都有自己的生活,一个变动可能就会导致暂时离开或者很久离开,真的割舍不下,去生活中寻找对方好了。
男人和男孩的区别是责任与上床;女人和女孩的区别是追逐幸福和贪婪被追逐,这些都不是从游戏中索取长久乐趣的根本。
还是那句话,大浪淘沙,除了因为现实生活变动而离开的那些人,其他离开游戏的玩家之所以离开的根本原因多因自己游戏的心态与方式不对,领悟了或许下个游戏他/她会玩的更开心些,没领悟那么就是重复,走就走了,没什么好可惜的。
留下的,请一起平等、快乐、自由的享受浪漫大海,轻松海战,轻松冒险、轻松的商战。