个人对海战的粗浅理解

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  思考了很久,决定写一些个人对于模拟战的粗浅看法和理解。

  基础的东西一笔代过,相信很多军人都对军技能以及辅助技能有很独到的认知。

  看了很多关于PK的经验帖子,发现很少有人提到关于各种船只配件的搭配问题。

  主流船配件如下:

  战斗帆13纵4横为主流,准备不足或没有条件准备的军人一般以船厂9纵3横或10纵1横帆替代

  特殊装备为尾楼,撞角,尾帆3种

  船头以天龙,巨龙,恶神以及灵鸟像为主

  主流板子为剥蚀铁板,强化铁板,滚轧铁板3种。

  炮的选择多种多样,根据队伍要求以及个人习惯不同,选择不同。

  鉴于1-3的特性,无敌船5侧炮模拟,就我自己的习惯而言,在无敌船5侧炮的搭配如下:

  不减转向帆14纵1横4个(没有准备时使用10纵1横船厂帆),巨龙或恶神船头像,一个11纵尾帆,一个巨型撞角,3个强化铁板。使用船只国战或者普通战列。

  新船战的搭配方法略有不同,尾帆和撞角我会用尾楼替代,板子会考虑使用滚轧铁板。

  打法不同,船配件搭配就不同。我并不觉得自己的搭配方法十分合理,但是相对比较适合自己的打法。并不适用于每个人。

  谈到模拟,不得不谈关于军人职业的选择,主流职业的选择基本确定为高军,炮术家,赏金,大海盗。

  每个职业各有优劣,不讨论到底哪个职业最强,没有意义,只有最强的玩家,没有最强的职业。

  我比较倾向于赏金或者大海盗职业当TD,队内2345位分别为炮术家,高军,炮术家,高军(或大海盗)。当然,这个是理想化的搭配,实际上很难协调。

  关于一个理想化固定队的炮种搭配,我比较倾向于2短重2加农1滑膛。

  新船战在一定情况下会考虑撤消滑膛,再增加一个加农或者短重。

  以下为一些关于模拟的前人经验或个人感觉:

  有些战斗技能,当其达到封顶15+5的情况下,会有一些很特殊的感觉。

  比如回避,一些朋友给出的经验,回避20的效果要好于弹防,而弹防的效果要好于19回避。

  无法验证,纯个人感觉的问题。

  另外,关于开炮的提前量,要能大致估算出自己船速在开炮延迟的那段时间里大概能走多少距离。

  关于围人的情况下,估算对方转舵的时机,来确定自己开炮的提前量。

  被围的情况下,不是绝对的机会,尽量少开炮,开炮会让自己的船处于极短时间的直行状态,除非是提前转舵的开炮。

  被多人围的情况下,我会选择降帆原地转舵的方法闪炮,并且根据每个人的侧面炮击伤害量,距离和大致的风向以及炮弹的颜色来判断对方使用的技能,再观察对方的船只走向,从而决定转舵的方向以及时间差。(对方如果先读能力较强,或者只求侧面伤害提前开炮,往往会在无意识中被爆,本人数次死于这两种情况之下,极其无奈,朋友戏称,乱拳打死老师傅。- -#)

  谈到模拟,涉及到队伍方面的,我首先想到的是TD,想起了自己在夜神月帖子里的回复。

  一个好TD,是冰与火的融合。

  绝对的冷静,同时又有着强劲的爆发力,从容与霸气的并存。

  一个绝对的TD,要求攻击和生存并重,绝对的输出,强大的生存能力。

  同样,我认为一支强队,队伍中的每个人拉出来,都至少是个相对合格的TD.

  当TD是在承载一种责任,当TD是一个人承载着一个队伍的胜败。

  其实,我觉得,如果真的喜欢模拟或者PK,那么就去尝试着让自己多去当当TD,去感受下那份责任。

  借用robinson的话,其实打到一定程度大家的水平都在伯仲之间 要再往上一点往往需要更多的努力 每次胜负的关键都是在于你每次操作的判断和专注力。谦逊的态度才是能让你不断进步的最大动力。

  一个队伍的融合,并不像提高个人技术和意识那么简单,态度,性格等等,都会成为一个队伍融合度不够的因素之一,有人说有UT,TS,SKYPE等等语音聊天工具打起来会方便些,但是我更喜欢安静的打,那样我的思路会更加连贯,当然,如果作为一个TD,有语音也确实比较方便指挥队友去完成你预想的战术。

  默契的队伍,总是能打出瞬间的精彩。

  喜欢模拟的军人们,除了在技术上追求自己的目标之外,也请多在心态和意识上多完善自己。

  虽然在很多冒险和商人眼里,我们这些军人们背离了航海的主题,醉心于PK,也许,只有那些真正喜欢模拟的人,才会理解我们这类军人对于海战的热爱,才会为那一瞬间的精彩喝一声彩,在有些人眼里,我们不过都是些打打杀杀,不懂什么是休闲的人。

  每个人寻找快乐的方式不同,我只能这么说。

  快乐航海,希望每个航海玩家都找寻到属于自己的那份快乐。

  一篇粗文,抛砖引玉,期待有着同一个梦的军人们都说说各自的看法。

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