今日回到gf来看了看,人员稀少,真不知道昔日的光荣还能在线么,列出几个问题探讨一下。说真的现在dol已经脱离本质了。
Question1:公平性
公平而言对于每个玩家都是重要的,对于dol来说公平这个词可以说是可有可无的。
公平1问:多开效率
多开,可以说是大航海一个特有现象。别的游戏多开也是少数玩家,不可能做到人人多开。但是大航海这个游戏来说90%的玩家是多开的,即使自己没号也能借到号然后多开。
固然说这样可以提高游戏的效率,比较对于玩家来说等级,金钱都是重要的,多开恰恰符合了这一点。
公平2问:脚本外挂
所谓的脚本外挂横行不是一日两日了。但是对于一个游戏来说是不好的开端,以前的冒险要手动连现在可以挂,商人直接鸡毛脚本红布脚本,军人也有战解。
虽然这样可以最快的升级,但是导致的后果就是等级高了乐趣没了。
公平3问:中荣封杀真的可以解决么
所谓的修改脚本,封杀帐号。可以解决么。答案是否定的,君不见南美西北岸依旧么? 如果c3改了采集经验那么又如何? 导致了一批64的冒和一堆新手难升冒的悬殊,所谓的公平就是要在开端之前就绝对公平,中途所谓的修改都是扼杀新人的手段
公平4问:物价真的合理么?
大航海的商品真的合理么?豆子这种多开的交易品来说,完全让5开多开豆子横行,导致了新手快速升级又快速放弃。
Question2:培养新手
新手1问:所谓的帮助真的能成长么
新手攻略,开局玩然后玩商,接着挂机,冒64然后挂红布商64接着做战解。值得么?这个是游戏不是招办公式。
新手2问:老玩家真的在帮新手么
开局的豆子给予,见到新人像见到宝一样的关爱。导致了某些新人过分的心理,受到挫折就放弃。
新手3问:人家多开我为什么单开
又是多开问题,很多新手问老玩家怎么赚钱最快:答案1织布 答案2多开拉豆子。 这个是较人家赚钱么?我觉得是较人家怎么2点之前跑或者点鼠标。
新手4问:所谓的海盗值得放弃么?
海盗DOL最大的话题,对于新手来说海盗的打劫可以说是毁灭性的。比较没一个人玩游戏愿意给人恶意PK.但是DOL是一个特殊性,海盗PK符合背景。新人给海盗抢到不玩的不在少数。
Question3:国家值得么?
国家1问:棋子对于我们来说重要么?
很重要,对于商人来说,利润最大化就是亮点。但是光荣的棋子设定增加了太多的不公平,第一点的国家荣誉,自重开dol一来国家的话题基本上可以说数不胜数,但是真的值得这么花费心思么。
国家2问:为什么我投资别人收益
国家投资以后,一个国家都收益,而自己的收益基本上为0,除了改变棋子,第一免税以外就没了。这样打击了太多的激情,投不过别人自己的钱就是废物一点利用率都没。
国家3问:冒险军人的国家倒地是干吗的?
既然把商人的国家设定了这么重为什么军人,冒险一点关系都没呢,国家插棋对于军人和冒险的优惠呢?除了补给便宜以外你能找到么?
Question4:功利问题,国人特有
功利1问:记得那句话,玩游戏就要拿出真干劲来。但是游戏值得我们拿功利的心态去玩么?dol这个游戏特殊在,分支的终点性,就是说不管怎么样都能达到目的不过消耗的方法不一样。打个简单的比方,我们要赚10E,最简单的方法多开拉豆子,是很简单但是值得么?为了一个游戏1天就是2点一线,这个和机器人有什么区别?除了你会聊天?为什么人们会这么干呢?功利,效率才是最大的。
功利2问:目的性不明确
为了要星书那么自己就多开挂船,那么你玩游戏的目的呢? 多开几个号?交钱换海B?值得么 这个和工作室有什么区别,区别就是人家会去卖海B你的海B是自己用。
功利3问:交易品使得功利明显
特殊化的交易品使得某些航线过于明显。我们可以举个例子,茉莉40分钟1来回 885 利润350w 黄金60分钟1船利润500W 豆子4小时1船利润1000W
不用太多的浮动,越远价格越高,操作越简便,利润越大,人越无聊。
Question5:冒险问题
冒险1问:所谓的任务值得跑这么远么?
一些任务都是繁琐的来回跑路,可以说冒险就是不停的在开船,对于我们来说这个有什么意思呢?单机可以修改速度,但是网络呢?不能
冒险2问:发现物除了看有什么用?
冒险的发现物除了看 ?3个职业互相关联,虽然现在越来越多的冒险融入进去,宠物,雕刻,绘画衣服,但是一些实际的东西和利润不太成比例。
冒险3问:为什么海盗总是找我麻烦?
冒险跑路也是够麻烦了,但是为什么我出没的地方海盗成群,冒险给打劫的几率 远远大于商人(远航除外)
Question6:军人问题
军1问:练战消耗太大,如果没有一定的资金积累可以么?
练战得到的npc战利品来说可以说是少之又少,如果1个地痞a能获得5000赏金,印度海盗可以拿到3-4W那么对于军人来说穷鬼也不是代名词了,毕竟新人不是每个开局都是掠夺10
军2问:如果不练冒,不练商军人的格子真的够么?
不够不够这么多技能格子就这么点,怎么可能呢?如果冒商都练那么格子更不够,没了采集冒险技能要学,没了豆子至少有3-7个引取你够么?
Question7:其他问题
1;游戏层次感太强导致了年龄的分化问题。
2:游戏的上手难度偏难,导致了一部分无法获得乐趣的离开
3:国人素质第一,对骂屡见不鲜,尤其军人更甚之,商人对骂也就是翻旧账,说不守信罢了,军人对骂上到祖宗,下到子女无孔不入。
4:代理说封杀外挂,抵制多开,结果ID还变5个了这个不是鼓励么?
5:耗时太长,航海时间过于繁杂,导致丧失乐趣。