也谈谈游戏里面的海盗

网友评论0 来源: 1t1t作者: 七つの海を渡った风の

  先说说技术。

  从游戏的设置开始说吧。

  光荣做游戏的时间恐怕比很多玩家的年龄都长,在游戏元素的设置方面,光荣可以说是十分老到,不然也不会挺立这么多年不倒,在日本,没玩过光荣游戏的人还是很少的,在亚洲,玩过和正在光荣作品的人也越来越多。这样一个成熟的游戏开发会社,在设置游戏架构的时候必然经过多方面论证和调整。我看了一下历次更新的调整,从最开始的设置到现如今,想必有一些改善,拿连续生产来说,现在至少可以省却连点器,光荣已经认识到这个问题是一个缺陷(在我认识的人中,点坏2个鼠标的人不在少数),所以在C2做出了调整,国服这边因为更新进度落后于日本,所以才到C2,但终究可以享受快速的连续生产了,也算是件好事。相信在以后的更新中人性化的东西会更多一些。而光荣到现在还没有取消海盗的设置,我想是因为在日服,台服和韩服中,海盗问题也不像大陆这边这么严重,前两个月我在日本E服上转了一个多星期,才看到六个黄,一个红(他们本来就人少,大概三地加起来也没大陆玩家多 )

  光荣之所以设置海盗职业,除了遵重史实之外,我想是基于一个很简单的道理,即作用力和反作用力。打个比方说就是在一团和风之下,这个游戏离死期也就不远了。不仅仅是网游,从我小时候玩过的红白机开始,各种游戏必不可少的元素就是“对立元素”。如果当年《魂斗罗》能让一个人很轻松地玩到头的话,相信不会有很多老玩家现在还偶尔在模拟机上玩玩这个游戏。

  网游中的海盗,不过是让玩家有机会加入到单机中NPC的角色,毕竟,电影电视剧也要有人扮演反派吧,一本书的情节全是顺顺当当,没有什么波澜起伏,都是好事儿的话,我想这本书也卖不了几本。

  这大概就是光荣把海盗设置为一类职业的初衷吧,这样做也很符合商业运作原理,毕竟要迎合各种不同口味的玩家吧。

  然后说说游戏的心态。

  我来国服是因为日服那边不热闹,外加同学都在国服玩,于是就来凑个热闹。有个同学告诉我,有很多人把上纳包叫做“狗粮”。被抢了的心情不爽当然能理解咯,不过这叫法也太……

  玩个游戏么,何必当真,介绍我来的三个同学,2个在1-3玩,一商一冒,他们不是没遇到过打劫,但那种连续打劫,貌似叫连点吧,他们倒从来没遇过。可能是因为他们的心态好,不骂人,还聊几句,所以打劫过一次的也就没有再打劫过他们,也有一些好心的海盗,聊的高兴的时候告诉他们,要是遇到某某,就说是自己的朋友 ,真遇上的时候也很有用,毕竟玩游戏,心情第一位,骂了人之后,自己心情也未必好到哪里去(纯发泄除外)。

  不排除游戏里有一些素质比较差的人,但我想更多的人还是比较正常的吧,何必一棒子打死一群人呢。

  小女子初来乍到,才疏学浅,如果说得不对,还请大家体谅,谢谢咯~~~

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